改变影视业深层基础架构 游戏引擎“出圈”
发布日期: 2022-01-14 14:49:26 来源: 人民邮电报

游戏引擎“出圈”之旅,正在改变影视业最深层的基础架构,比如“不以物喜,不以己悲”的独立电影。

2021年,某游戏引擎宣布,要让自己的技术用于独立电影制作,随后在纽约举办针对电影制作人的教育研讨会,让独立电影人向虚幻引擎专家和艺术家学习使用该平台的工具,以便开展可视化、实时渲染以及“制作”虚拟世界等工作。

事实上,“独立”概念下的各种艺术形态,游戏引擎都在给出创意,以期破壁。但在游戏引擎召唤之前,一些独立艺术家已经开始了尝试。2021年初,游戏特效美术师戈麦斯就分享了一段视频和部分截图,展示了一款自制的《蝙蝠侠1989》游戏效果。可以说,几乎和原版一模一样,只是不需要真人演绎而已。

来自技术的“魔法”还有许多。1996年《古墓丽影》发售之时,连劳拉这样美女的模型都仿佛是多个三棱锥的集合,人物模型面数在500面左右;到了2020年,一个角色可以有20万个面,一个场景可以使用几百万个三角形面。处理能力呈指数级增长之势,一切大有可为,依靠相关技术,独立电影可以降低成本、达成更佳效果。包括迪士尼、皮克斯在内的顶级工作室,也都通过游戏引擎节省制作时间和成本。

但更多的突破,或许是在一些意想不到的领域……

2019年,“嫦娥四号”月球探测器成功着陆月球背面。纪录片《飞向月球》为了展现探测器发射和落月的过程,在实景拍摄素材的基础上,使用游戏引擎制作和展现了更加具体的月球空间。此前,韩国首尔艺术大学的学生用了3个月时间制作数码艺术短片《ONENESS》,力图在15分钟内模拟从宇宙大爆炸到人类文明起源的漫长历史。

一切有为法,应作如是观。上述种种,依然还是工具性应用,还有更多可能吗?

也许,元宇宙是一个能让游戏引擎大发神威的领域。更短的周期、更快的呈现、更深的沉浸,如果剔除VR设备难题,元宇宙所需要的基础建设,当下已经能够完成电影级动画的游戏引擎都能快速构建起来。

数据显示,2021年,主流游戏引擎已经能将数以10亿甚至万亿个三角形或多边形放入一个场景之中,并且能让游戏仍然以每秒30帧的速度运行……这种效率意味着什么?在线游戏状态下,由于过于精致的画面带来的卡顿不再是问题了。当然,在线人数太多,还是会出现卡顿现象。

无怪乎虚幻引擎销售副总裁内森·托马斯特意在元宇宙概念火热的2021年12月推销自家产品:如果使用虚幻引擎,意味着这些内容创意可以以多种方式使用,这也是通往元宇宙之路的一步。

不过,目前的游戏引擎有一个最具温情意味的价值,或许能达成“钢铁侠”史塔克的心愿。在一部漫威出品的影片里,史塔克曾经用3D成像和VR技术重构了他和父母最后一幕相处的场景。现在,这已经不再是科幻剧情。比如,2020年上映了一部令人潸然泪下的纪录片《遇见你》,主人公是四个孩子的母亲,三女儿因血液病早早离世。制作团队通过游戏引擎创造出三女儿的虚拟形象,并且模拟设置了母女二人曾经在公园留下美好记忆的场景。

我不禁想起了都德的《最后一课》,人生的遗憾难以挽回。但或许通过还原,会让不同的人找到不一样的意义。(张书乐)

关键词: 影视业 深层 基础架构 游戏引擎 出圈